top of page

Acerca de

Keyboard and Mouse

PROYECTO "STEAM"

Objetivo

Desarrollar en las maestras y maestros de Guanajuato (SEG) el desarrollo de habilidades STEAM, (que es Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), para que los niños logren involucrase en estas áreas de manera natural desde edades tempranas.  Se capacitó en línea a 500 maestros.

STEAM significa por sus siglas en inglés, ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Es un enfoque interdisciplinario que se aplica en el proceso de enseñanza-aprendizaje, a través del cual se incorporan situaciones cotidianas para que encuentren alternativas de mejora, mediante el uso de la tecnología.
 

La metodología de STEAM busca desarrollar diferentes habilidades en los niños, niñas, jóvenes y personas en general  para resolver problemas.
 

En otros términos, la habilidad para dividir un gran problema en problemas más pequeños.
 

El programa STEAM, desarrolla la capacidad de enfrentar una situación adversa de forma lógica y organizada, y luego poder explicar la solución.
 

El impulso de la neurociencia está basando  sus  resultados, en las nuevas tecnologías y metodologías, lo que ha llevado a descubrir, el impacto que tienen éstas,  dentro el desarrollo de los niños, niñas  y jóvenes.

1.PNG
2.PNG
3.PNG

Niños de preescolar realizando actividades STEAM, teniendo como base el arte. Cada una de las actividades tiene que estar relacionada con algunas de estas áreas: Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.

Actividad aplicada en una escuela de educación básica, cuya base es la ingeniería, arte y ciencias, a por medio de la cual los niños descubren la importancia del air, creando un cometa.

Actividad en educación preescolar, que es la creación de una balanza, en la cual los niños lograron identificar su uso y beneficios. 

bottom of page